万国觉醒中确实存在阵型系统,但目前的玩法更侧重于自由行军和即时战术操作,而非传统SLG的固定阵型切换。游戏通过兵种克制、统帅技能搭配以及战场地形利用来实现战术多样性。骑兵、步兵、弓兵三大基础兵种存在循环克制关系,骑兵克弓兵、弓兵克步兵、步兵克骑兵,这种设计替代了部分阵型功能。玩家需要根据敌方部队构成调整自己的兵种比例和统帅组合,而非直接切换预设阵型。
游戏中的阵型概念主要体现在部队编组和行军策略上。玩家可以自由控制多支部队在地图上的行进路线,实现包抄、埋伏或撤退等战术动作。例如将骑兵部队分散在战场侧翼进行骚扰,或集中步兵主力正面推进。这种动态部署方式比固定阵型更符合游戏强调的实时策略特性。部分统帅技能会附带阵型效果,如孙武的圆形范围减伤、李成桂的扇形AOE伤害等,这些技能释放时的站位要求可视为特殊阵型应用。
后期玩法中的联盟集结和圣地争夺进一步拓展了战术维度。集结部队时可选择不同兵种混合比例,30V30的联盟匹配对战更考验宏观阵型布置。在跨服对战等高阶内容中,资深玩家会采用锥形突进方形防御等抽象阵型概念,通过部队走位和技能释放时机来模拟阵型效果。游戏更新日志显示,开发团队曾测试过更直观的阵型系统,但目前仍以自由行军为核心机制。
对于希望深度研究战术的玩家,建议关注三个方面:首先是兵种属性与统帅技能的协同,其次是地形障碍物的利用,最后是实时调整行军路线。虽然缺乏传统意义上的阵型切换功能,但通过这三方面的精细操作,完全可以实现类似阵型变换的战略效果。游戏中的阵型本质上是动态的战术选择,而非静态的预设模板,这种设计更符合大规模即时战斗的玩法定位。