村民无法自行建造房屋。村民属于被动型NPC,其行为模式受限于游戏的基础设定,仅能进行有限的活动,如繁殖、交易、躲避危险等。村庄中的建筑均为系统生成或玩家手动建造,村民不会主动参与建设或扩建村庄。若希望村庄规模扩大,玩家需自行规划并建造符合村民居住条件的房屋。
若玩家希望村民入住自建房屋,需确保建筑满足基本条件:房屋需具备门、足够的内部空间(如4×4的可用区域)以及屋顶结构。夜晚时,村民会寻找符合条件的房屋躲避怪物,若建筑未达标,村民将无法识别其为有效住所。村民不会主动离开原有村庄迁移至新地点,因此扩建需在已有村庄范围内进行。
部分模组可改变村民的行为逻辑,使其具备建设能力。例如智能村民模组允许村民从事种植、伐木、采矿等活动,甚至模拟房屋建造行为。但此类功能并非游戏原生机制,需依赖第三方修改实现。使用模组前需确认兼容性,并理解其对游戏平衡性的影响。
若玩家希望高效管理村庄建设,可借助游戏指令或特定道具。通过命令生成建筑框架后,村民会基于预设路径进行互动,但核心建造工作仍需玩家完成。村庄卷轴、召唤权杖等特殊道具可辅助规划布局,但实际建造仍需手动操作。
玩家需主导村庄的规划与建造,或通过模组扩展村民功能。理解这一机制有助于更高效地设计村庄布局,避免对村民行为产生不切实际的预期。