无面者作为刀塔自走棋中独特的种族羁绊,其核心机制在于不触发其他种族/职业羁绊时,全体友军免疫不良状态并概率触发时间锁定效果。这一特性使得无面者阵容具备极强的抗控制能力和输出稳定性,成为当前版本中值得深入研究的战术体系。
无面者阵容的基础搭配通常以虚空假面为核心,搭配发条技师、伐木机、巫医、剑圣等无羁绊干扰的棋子构成前期框架。这类组合在前中期能提供扎实的坦度和基础输出,伐木机的范围伤害与巫医的控制形成有效联动。需注意剑圣在当前版本战士体系中的强度有限,后期建议替换为更优质的单卡。末日使者和墨客的加入能显著提升阵容上限,但必须同时上场以抵消恶魔种族羁绊的负面效果,墨客与毒龙的技能组合可打出爆发性AOE伤害。
进阶玩法中,存在两种主流变体思路。其一是以虚空假面的大招控制为轴心,搭配小鱼人等高爆发核心,利用时间锁定创造输出环境。这种搭配需要优先保证虚空假面的星级和回蓝装备,同时为输出核心配备狂战斧等质变装备。其二是采用召唤体系混搭,选择先知、熊德等召唤单位,通过无面者提供的免疫效果保护召唤物持续输出,但需注意避免同时上场蛇发女妖破坏羁绊。
装备分配方面,肉装优先分配给伐木机等前排单位,回蓝装备确保虚空假面和墨客的技能释放频率。暗灭、强袭胸甲等攻防兼备的装备能显著提升阵容强度,而刷新球对于双虚空假面的控制链组合具有战略价值。需注意装备叠加机制中护甲和回蓝属性为线性增益,而魔抗和闪避为乘法计算,这直接影响装备分配策略。
运营节奏上,无面者体系适合连败或连胜两种路线。连败打法需在15回合后快速成型基础阵容,通过高质量单卡止血;连胜路线则需尽早升人口获取高费卡,后期通过替换低费棋子提升整体质量。无论哪种路线,20回合后都需至少拥有3个两星核心棋子,并在30回合前完成关键单位的三星升级。同行竞争时,可考虑转型为紫卡无面体系,加入末日、猴子等紫卡提升阵容上限。